被压抑许久的情绪爆发出来,鲜血和死亡会是狂欢夜的主旋律。
基本上,每次狂欢夜,酒店的各种人员都要减少三分之一左右。
有时候甚至会减少一半。
只有强者才有资格一直做欢乐酒店的囚徒。
对其他人来说,瓦伦丁玩残奥克,当然算是好消息。
特别是那些被奥克盯上的食材。
然而,谁也没想到,走餐厅里面走出来的,竟然是奥克和酒店的陌生客人!
瓦伦丁没有出来!
从来没输过的瓦伦丁,竟然在自己的游戏上输了?
当奥克和夏阎真完全离开二楼餐厅范围后,有人进入到餐厅,看见了瓦伦丁留下的焦炭碎块。
瓦伦丁之死的消息,如同风暴一般开始扩散,几乎传到酒店的每个“老人”耳朵中。
奥克和还没成为酒店客人联手,杀死瓦伦丁。
直接掀起了狂欢夜的最高浪潮。
当然,也不是在酒店的所有人都知道消息的。
比如柳玉等人就躲在房间中,祈祷这一夜快点过去。
不闻窗外事。
还有一些酒店里实力较弱者,也在躲藏。
狂欢夜是强者的狂欢夜,弱者的死亡之夜。
弱者是强者的玩具,就好像免费玩家是游戏运营商提供给付费玩家的“游玩体验”一样。
“奥克和外来者联手了!”
“他们杀死了瓦伦丁!”
“这样不行,瓦伦丁虽然不正常,但奥克才会真正的杀人。”
“你们,也不想成为奥克的食材吧?”
不少人开始聚集起来,商量着。
瓦伦丁是个该死的王八蛋,充满了恶趣味。
喜欢将自己的快乐建立在别人的痛苦上。
喜欢通过游戏玩弄人心,看对方从惊喜到惊愕,到不信,到愤怒到绝望。
这是一个绝对恶劣的王八蛋。
但是有一点“好”,就是被瓦伦丁盯上后,不一定会死。
能够在他的残酷黑暗游戏中支撑下来不死,瓦伦丁就不会赶尽杀绝。
甚至,运气好,让瓦伦丁玩得很尽心,觉得有趣。
他还会保住人的性命,留到下次继续玩。
好玩的玩具,一次性彻底玩坏玩死了,不是瓦伦丁的作风。
被瓦伦丁盯上了,肯定会遭受折磨,但也有可能活下去。
而奥克不同。
大家都知道,奥克是个厨子,他追求做大餐,用各种食材做大餐。
一旦被奥克认定为食材,那就死定了。
谁也不知道,自己会不会被奥克认为是可以用来做大餐的食材。
相比起瓦伦丁,奥克“传播性”不强,但“致死率”更高。
至于和奥克商量,你要哪一部分,我就把哪部分给你,不死行不行这种事情。
听上去似乎挺美好的。
可是,就和人要吃肉,所以不杀动物,只是每天从动物身上割肉来吃一样。
可行吗?不是不可行。
但没有必要。
在食物来源充足的情况下,手起刀落,更加干脆。而且就操作来说,其实是给个痛快,也没那么残酷。
“联手吧!”
“杀死奥克和外来者!”
“他们不死,我们就会死。”
酒店中的一员,大部分都是死过一次的人。
没有人想要体验第二次。
同盟迅速达成。
瓦伦丁是时停者,人数对他没有意义。
奥克和外来者,就不一定了。
至于杀死时停者,就一定大于时停者,并且大于其他人。
战斗不是比点数大小,没有这么绝对的事情。
狂欢之夜,很多人更愿意去参与这场狂欢,而不是躲起来等待他人旋宣判自己的命运。
杀!
“好,第二种食材到手。”
同盟成立,夏阎真也和奥克联手,为他拿下了第二种食材。
一条章鱼触手。
不过那章鱼人跑掉了没死。
他和奥克之间没有深仇大恨,在果断舍弃一条触手后逃之夭夭。
而真正的代价,自然远非一条触手这么简单。
这条触手中蕴藏了章鱼人八成的力量,属于精华、结晶。
章鱼人跑是跑了,但也只是比死去好一点的结果。
随便一条触手,不可能将奥克糊弄过去。
拿着一大条触手不方便战斗。
奥克和夏阎真返回厨房先去放触手。
夏阎真站在餐厅里没进去,几秒钟后,奥克愤怒咆哮声传出来:“该死!是谁做的!你们都该死!”
不会是黑暗料理吧?
夏阎真立刻走进厨房,看见里面一片狼藉。